<!DOCTYPE html>
<html lang="ar">
	<head>
		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body class="rtl">
		[page:BufferGeometry] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			ينشئ شبكات مع تماثل محوري مثل الفازات. يدور الخراطة حول المحور Y.
		</p>

		<iframe
			id="scene"
			src="scenes/geometry-browser.html#LatheGeometry"
		></iframe>

		<script>

		// iOS iframe auto-resize workaround

		if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) {

			const scene = document.getElementById( 'scene' );

			scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width;
			scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height;
			scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' );

		}

		</script>
		<h2>مثال الكود</h2>

		<code>
		const points = [];
		for ( let i = 0; i < 10; i ++ ) {
			points.push( new THREE.Vector2( Math.sin( i * 0.2 ) * 10 + 5, ( i - 5 ) * 2 ) );
		}
		const geometry = new THREE.LatheGeometry( points );
		const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffff00 } );
		const lathe = new THREE.Mesh( geometry, material );
		scene.add( lathe );
		</code>
	 
		<h2>المنشئ (Constructor)</h2>
	 
		<h3>
		[name]([param:Array points], [param:Integer segments], [param:Float
		phiStart], [param:Float phiLength])
		</h3>
		<p>
		points — مصفوفة من Vector2s. يجب أن يكون الإحداثي x لكل نقطة أكبر من الصفر. الافتراضي هو مصفوفة مع (0، -0.5) ، (0.5، 0) و (0، 0.5) التي تنشئ شكل الماس البسيط.<br />
		segments — عدد قطاعات المحيط التي يتم إنشاؤها. الافتراضي هو
		12.<br />
		phiStart — الزاوية الابتدائية بالراديان. الافتراضي هو 0.<br />
		phiLength — المدى الرادياني (0 إلى 2PI) للقسم الملتوي 2PI هو مخرطة مغلقة ، أقل من 2PI هو جزء. الافتراضي هو 2PI.
		</p>
		<p>هذا ينشئ [name] بناءً على المعلمات.</p>
	 
		<h2>الخصائص (Properties)</h2>
		<p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للخصائص المشتركة.</p>
	 
		<h3>[property:Object parameters]</h3>
		<p>
		كائن به خاصية لكل من معلمات المُنشئ. أي تعديل بعد التجسيد لا يغير الهندسة.
		</p>
	 
		<h2>الطرق (Methods)</h2>
		<p>انظر فئة [page:BufferGeometry] الأساسية للطرق المشتركة.</p>
	 
		<h2>المصدر (Source)</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
